What I am? It depends

我的相片
Gotham, Marvel
It's not getting old. However, this is so called "growing up." Records of the days

2012年3月12日

小宅宅的電玩世界:六、末世騎士(Darksiders)

暌違了兩年半,終於拆封了!當初拿到時是這樣子的特典版,附上的是相當精緻的撕不破塑膠材質撲克牌。

註1.後來我買遊戲都不太敢買特典版,因為都會捨不得拆封而不玩....(像是還堆在旁邊的凱薩琳、秘境探險3)...


聽說二代即將上市,手邊也沒什麼砍殺遊戲可以讓我好好發洩之用,於是就拆了這個!一玩才發現這款遊戲的好!印象中Darksiders剛上市時,恰巧與魔兵驚天錄(Bayonetta)強碰,前後期好像還有一些動作遊戲,加上它的人物主角恰巧與Bayonetta的大姐女主角反差很大、主打各遊戲優點大雜燴等因素,於是它就變得有點冷門。但是好遊戲不會被埋沒太久,最近二代的消息出來了,我發現開始有玩家回去找這款遊戲玩,也瞭解到它集結眾多遊戲的優點,卻炒出一道韻味相當有層次的特色遊戲。

上面是Bayonetta主角;下面是Darksiders主角。您選誰呢?

我覺得這款遊戲的優點在於操作、戰鬥與解謎,當然劇情更能適時貫穿這三個要素。
首先是操作。我最怕一款遊戲充滿需要麻花指般的指令輸入,手指跟腦袋一起打結...,但這款不管是打鬥招式還是一般行動指令,都相當輕便也一目瞭然,不需要背任何一個強打招式的輸入法,只要自己習慣怎麼按、怎麼施展慣用招式就好,玩遊戲就放鬆打麻!
右上角的"RT"就是告訴在界面上告訴妳按下去的效果
 戰鬥中也不需要操作QTE(Quick Time Event:及時反應事件),這種新遊戲模式就有點類似音樂節奏遊戲的骨幹移植過來,也就是必需在反應時間內即時按下對應的鈕來通關。很多動作遊戲都會加入這個系統,但也會使遊戲難度升高。不過Darksiders裡面是極度簡化這個QTE要素,很體諒玩家^^"
 God of War3示範QTE(影片後半段)


提到戰鬥,這也很簡單但不無腦。我不喜歡一個小兵像紙牌那樣不堪一擊,也不喜歡Boss硬到像鑽石一樣打不破,但這款遊戲的平衡點很好。小兵可以剛好盡情砍殺後死亡(就是砍到滿足後,他就剛好死了)

特典送的特殊武器-鐮刀。砍小兵

第一隻大Boss,算是整片遊戲第二難通關的。打完超有成就感

抓到訣竅後,打大Boss就是一片蛋糕了

越到後面,都覺得Boss的血條跟小兵差不多
上面這些圖都是戰鬥過程的圖。Boss戰很雄偉,場面浩大很有那麼一回事!但這則是一開始看似很難,不過每隻Boss都有其固定模式,也就是一習慣之後,就可以鑽漏洞狂砍,玩家像是懲罰壞蛋一樣,抓到機會就不放過地砍砍砍...砍到滿足後就準備讓玩家收割,然後進入欣賞過場影片。

最後是解謎!我不喜歡一款遊戲的解謎是毫無理由或過於牽強,只是為了添加遊戲時數硬加入的...這款遊戲的解謎帶有很濃的劇情味在裡面,而且難度適合我的放鬆程度XD


劇情的轉折真的有電影的劇本強度!爆雷下去就不用玩了...而且玩完一大段的故事情節,看到結局動畫後,著實令我感到非常振奮,也就是預告會有第二代了!
結局(想爆雷再點)


二代主角搶先看

現在網拍上的價格來看,不入手實在會是玩家遊戲人生中的缺憾吶!

沒有留言:

張貼留言