What I am? It depends

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Gotham, Marvel
It's not getting old. However, this is so called "growing up." Records of the days

2011年9月29日

小宅宅的電玩世界:三、戰鎚40k:殺無雙(Warhammer 40,000: Space Marine)

又一款新GAME全破了...

這款是將原先的戰略GAME,首度改成第二人稱射擊+動作GAME出輯~

可說是中規中矩。

整個戰鎚的背景劇情其實相當龐大,大到WIKI都可以找到長篇大論...
戰鎚WIKI資料
劇情大概就是人族與半獸人的戰爭...後期還有個劇情大轉折!

不過....

這次就簡單介紹一下遊戲特性與我的個人評價好了...

這種射擊+動作遊戲,之前類似的有Uncharted(祕境探險),既然有射擊成分,當然不免俗地可以分劇情與網路連線兩大模式。不過動作的性質沒有Uncharted系列那麼靈活,但也正常啦!要是身穿金屬鎧甲的高等士兵,還能攀岩走壁,那就太犯規了!

關於網路對戰模式,我試玩過好幾場...發現對新手很不友善。ROOKIE的裝備、能力都是最差的,在團隊中絕對是個拖油瓶,跟到哪隊算該隊倒楣。無法理解為何不讓大家站在同一起跑點,不然也改善一下這種超不友善的設計.... 玩幾場就不想衝等級了

劇情模式中,倒是蠻有爽感的。一開始還沒進入大戰,會先感覺到空虛(因為身為人類的主角,只有兩個夥伴...),不過可以先體驗第二人稱進入第一人稱射擊模式的射擊技巧,與第二人稱下的類無雙式動作斬殺。QTE終結技很簡單!而且遊戲中的補血方式就是要靠QTE來終結敵人補血!這設計逼使玩家一定要用在射擊與動作模式做切換,而且遊戲公司把這個切換作得天衣無縫!完全沒有違合感! 不管是射爆還是斬碎敵人,那種打擊感都超強烈的!好像是在看吳宇森的動作片一樣爽!

雖然敵人都長得差不多像,不過敵人發揮的技能,可以讓我從簡單的設計感受到AI豐富的戰術,並根據戰術選擇不同的作戰方式,這點比KOEI的無雙GAME好多了,不會讓玩家感覺到自己的無腦打殺.....

至於畫面,就真的是很美式粗曠大支風格! 我就愛這種畫面~

音樂就沒啥好說了...很普通

另一個嚴重缺點是對話...超小聲,有時又沒字幕....真是練音聽的好設計啊...........


劇情一直到最後,BOSS戰的序章還能感受到越來越震撼的壓迫感,不過真的進到最後大魔王之戰,卻發現QTE簡單到不行,大概就是吃飯那樣簡單....呃....應該是拿筷子那樣簡單~還不到扒飯入口的難度。(還是說我玩普通難度模式的關係?!)

總之,我覺得這是款好GAME! 值得一買~體驗一下劇情模式的爽感。但玩完劇情模式,除非對網路對戰有愛,不然就趕快脫手吧(好像DLC也沒啥劇情補完)

2011年9月28日

隱晦:三

疲憊的身體回到家了。

腦袋卻不知停留在何處?


彈出BASS的單音,並沒有深沉的低吟,進不到內心。


永遠沒有重點的節目...


沒有意義的文字


情不由衷的陪伴


醉翁之意不在酒



我的心靈呢?

隱晦:五

善良與邪惡?

人的行為往往有善惡之分。

公認善良的人,天真地不知道甚麼是邪惡;所謂邪惡的人,不知道甚麼叫做善良?

果真如此?

世界上若有極端至此的人,應也難以在人群中發揮作用。

我想,善與惡存於每個人心中。往往是展現的孰輕孰重。

是否,不該如此二分定義一個人?


也唯有知道善與惡之共存,才有智慧做出偏向天秤一端的決定。

2011年9月25日

生活經驗:四、血拚

工作->賺錢->享受

人生如果到這地步,很快就膩了。所以我選擇另做投資。當然不是投資理財的,我還沒有賢內助,現階段也還沒有這樣的能力。所以我投資在外表與內涵。

內涵的投資,簡言之就是學點新東西,比如說繪畫、烹飪、藝術收藏等;也可以是學點英文、法律。外在的投資就是衣裝打扮、美容保養。這些都是我正在做的。前者需要的金錢,是繳一次可以學很久;後者則是一項一項地買賣。

再來,內涵的投資是一種潛移默化,慢慢地才會從旁人的評價中,發現到自己的轉變。外在的投資,便是可以馬上獲知他人的褒貶。一慢一快。

在這樣急躁的社會步調中,我每天重複著一樣的生活。慢慢地發現自己膩了...恰巧碰到一顆絆腳石,才停下來重新自我評價,這時候發現,我已經在對這種立即見效的讚美成癮。我重複地編列每個月的治裝費,卻忘記考慮一個學期後的補習費。天吶!

我竟然已經可以於一個小時不到的時間,就在百貨公司裡的櫃上花了一萬元,只為填充自己對外表的自信缺乏。並且藉由花錢的行為,感受到自己的踏實。

到底是什麼時候開始的?我幾乎忘記我何時開始偏向注重外表,而慢慢忘記內涵的關鍵價值。

閒扯:我可能不會愛你

不知道這會不會是林依晨的最後一部戲?

前天瞄到了重播的第一集,昨天斷斷續續看了第二集。

我很喜歡她在戲裡面的樣子,從外在的穿著打扮,到內在的潛質個性。這是存在我心中,對將近30歲女性的理想形象。有能力、不過度依賴、不物質,並且擁有正確價值觀,一個女人也可以過得好好的。

目前看來,這部戲或許對台灣某一族群女性的價值觀偏差有導正作用。(其實那也是因為男性價值觀偏差而互相影響出來的結果)


不知道結局如何,但是我由衷希望的是,這種內斂地潛藏在平常互動下的感情,能夠發生在我身上,緊緊牽絆。彼此都不用刻意去以名稱定義關係,但實質上的證據便足夠。

PS:
咱們校友匡的演技,以新人來說應該算不錯(還位居要角),不過口條略顯生澀...有種微風貴婦的feeling~
加油

隱晦:四

--Angel--天使與凡人 

折翼的天使到了人間,遇到一個嚮往天堂的凡人。

或許是受了傷,天使回不到家鄉。因為沒有翅膀,凡人上不了天堂。

天使接受著凡人的細心照料,逐漸地不再奮力拍著翅膀,也忘記家鄉的模樣。


久了,凡人不再嚮往天堂,因為天堂就在身旁。

倦了,天使想要回到家鄉,試圖再次震起翅膀。


終究屬於不同世界的他們倆。

2011年9月20日

生活經驗:三、充實

如果說學生時代是在享樂,我開始覺得上班顯得踏實多了,成就感與金錢是我脫離靡爛的動力。

上班後,時間越來越寶貴了。

雖然寫下這篇文章的我,當前的工作並不需要時常加班,而且上下班時間固定,不過一天八個時數,還是佔掉一個晝夜週期的三分之一。

同一時間,我覺得人生被這樣的佔據是充實的。

於是乎,我越來越計較時間與金錢的安排。這習慣是在兩年前養成的,當時我只是一邊念研究所、一邊工作的兼差工,薪水必需斟酌地應付各項開銷,慢慢地培養出自己的一套財管方式;同時也因為上課時間與工作時間的衝突不斷,使得我必需權衡輕重。不過我犧牲的當然是上課時間(原因是我覺得遵守無理的實驗室倫理很可笑,研究室還有一些皮笑肉不笑的同)

回歸正題,現在我更可以好好規劃工作之餘的時間。週一至週五每天晚上進修或家教,只留著週三晚間可以作週中的休息,回到家可以利用僅存的時間跟朋友聊聊、作個睡前運動、看個半部電影或打個幾十分鐘電玩;六、日則可以更輕鬆調配,不過事實上,我除了週六早上固定運動之外,還沒找到可以塞滿時間的活動。

該怎麼連六、日都一樣充實呢?

隱晦:二

無奈~最近一個月,開始買大樂透彩券。一開始連續三期,我都至少中一個號碼,因此我相信我的獨門算牌法可以為我帶來財富。

在這無奈的社會上,努力與回報的不成正比之事,多如牛毛。那種無奈,是取決於人與人之間,例如上司不賞識能力比自己好的,故不給升遷;花了大把金錢與一身精力卻追不到心怡對象。我寄託的是物,縱使機率不會騙人,但它終究只是眾多次數中的其中一次,仍舊未知它即將在何時符合。

人生的有趣,就在於因無法掌握而無奈。

2011年9月15日

小宅宅的電玩世界:二、惡魔城-闇影主宰(Castlevania:Lords of Shadow)

別定論得太快,你忽略了純白無暇到墮落的過程

相信看過Christopher Nolan的新版Batman第二集後,觀眾瞭解到了一個純白的騎士怎麼會墮落得粉深碎骨。



(以下有劇透)



這款遊戲雖然不是蝙蝠俠,但是有點類似這樣的人格轉變(而且也有很多吸血鬼世界的蝙蝠)。

主角Gabriel原先是一個心靈純潔無暇的弟兄(教會都這樣稱呼?),因為世界的黑暗被釋放出來,
於是這麼樣一個白騎士就遭受了妻子被殺的衝擊,而啓程征服黑暗(天將降大任於....必先苦其心志...)。過程中就是不斷地遭受黑暗的侵襲與污染,Gabriel在這樣的征戰中,早已經慢慢地被黑暗的污漬一點一點沾染上那潔白的鎧甲(其實遊戲中是紅的)。

伴隨著先天被賦予的光明力量,以及後天從黑暗主宰們(各擋路的BOSS)獲取的強大黑暗力量,Gabriel越來越是所向披靡。縱使心中一直沒有忘記妻子被黑暗力量所殺,以及自己被賦予征服黑暗的使命,Gabriel卻一步一步被迫踏入黑暗深淵之中。等到最後才發現自己什麼都失去了,終究無法將妻子從死亡的深淵中帶回來,自己也在長途旅程中被強大的黑暗吞噬。

看!多麼無奈!一開始的Pan(神)就對Gabriel説,你是天注定的那個人...最後Pan為了測試Gabriel是否已經有足夠力量去打敗黑暗主宰們,也化身為銀騎士去對Gabriel作試煉。在神聖的Pan被Gabriel殺死時,已經象徵了Gabriel的不得已...唉...。

最後,Gabriel不幸地獲得了黑暗的力量,他從神聖無暇的白騎士,變成了路人皆恐懼的惡魔主宰(吸血鬼)並自封為Dracula而捨棄了那純潔卻不幸墮落的名字。


很多狀況,人不就是這樣轉變的嗎?



遊戲中還有很多解謎的部份,我最喜歡這種略需動腦,卻不會太難解的Game了!

實驗室的電流迷宮
三色光影解謎

音樂盒迷宮
 Boss戰也是豐富又驚心動魄!
驚心動魄的Boss戰

繼戰神(God of War)系列後,好久沒玩到這麼好玩又充實的動作Game了!遊戲時數又夠長(不過如果卡解謎的玩家,一定會覺得拖太長...個人沒有這種困擾^^)
IGN、Gamesopt等評分網站都給超高分,不玩太可惜了!

隱晦:一

經過漫長的雨季....天氣慢慢已轉晴,我回到了大家最常來的海邊~
在這裡,可以跟漫畫中的小朋友一樣,我用海沙跟竹筷建了一座小城堡。在城堡中央,蓋了一個小密室;我在沙灘找了很久後,放進一塊心形狀的石頭到密室。石頭上面坑坑疤疤的,底部尖尖的很明顯...但我還是小心翼翼地藏好,放在沒人看得到的小房間。再把未完成的部份築好。

陽光越來越耀眼了,越來越多朋友到了,我跟大家一起嬉戲、歡唱、追逐、吃喝玩樂。歡樂的時光短暫,時間又到了,大家都有自己的事而必需要走了;我想留給自己多一點空間與時間。

天色越來越暗了,似乎雨季只是短暫歇息....我想我該走了。怎知倏然起身就不小心地把城堡給摧毀,踉蹌一腳就踩下去割破自己了。

下次必需用更堅固的材質才行吶...

2011年9月14日

生活經驗:二、折腰

可以當靠爸靠媽族,誰會想靠自己好自在?

大學獨身到台北念書,是憑藉著一股衝勁與對未來的憧憬。
我從小到大,有很多時間都不是給父母照顧的。青春期又延遲到高中才開始叛逆。於是乎,我決定大學要一個人到台北!事實上我很快就習慣父母不在身邊的感覺,我已經獨立很久了。

除了金錢,我跟父母好像感情並不深厚。
有很長一段時間,我並沒有家教收入,而且因為不習慣宿舍不同個性的人太多,故搬出來自己住在外面...我發現自己一個人在外面生活是非常辛苦。如果還有女朋友的話,我更覺得無法給女朋友幸福。我好希望自己經濟也能夠獨立自主。
經過大學最後一年的荷包壓榨,我上研究所後便決心邊工作邊賺錢。我很幸運地把近期目標達成了,縱使我犧牲掉的是沒啥用的研究所情誼(管它的,綁手綁腳怎麼成志業)。

真正獨立
現在到台北生活已第八年了,而我也工作滿兩年了。或許再過幾個月的將來,車子也有了。房子...?我想我還是當個聰明投資人。

原來我從小就已經在學習不依賴...感謝我父母,讓我知道得來的一切都不是理所當然。
如果決心要靠自己掙取想要的幸福,那好像就祈禱陪在身邊的人可以理解與體諒、包容。能一起努力的人,端看有沒有中樂透的命吧!?

土豆沙發:二、Fright Night(吸血鬼就在隔壁)


1985年版Fright Night 截圖(放低調可能會被抓吧)
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趁著中秋連假,難得有閒情逸致,只想看個省腦力的電影...。所以就先捨棄大排長龍的強打國片啦!
PS:謝謝某人提供的免費票~

因為最近在玩PS3的遊戲<<CASTLEVANIA>>,所以剛好被Colin Farrel這部片給吸引了。想當然爾,整部卡司,只有一個這麼帥的痞子,怎麼能不演吸血鬼?看看隔壁棚的暮光之城,感覺像極了高中生的畢業展演....。呃...我只是跟著本片一起婊Twilight..

以前覺得Colin Farrel跟Brad Pitt簡直是同一個模子刻出來的...不過一直到<<Phone Booth(絕命鈴聲)>>我才能把他們給區分出來。



總之呢,這部片把一些經典的吸血鬼的幾項特性給演出來了,包括【邀請】、【光】、【聖水】、【木樁】、【鏡子】、【十字架】、...,在我玩的遊戲裡面還有紫水晶與銀匕首...。
維基解答
作為一部爆米花電影,算是值得推薦!說真的也沒啥峰迴路轉的劇情...但是營造出的壓迫感,相當可以在無腦放空欣賞電影之餘,帶來情緒的挑動。其它有待我的電影素養提升之後,再作分析~~如果不想人擠人看國片,這部很推薦!

而片中女主角讓我回想起高中清純的戀愛~~~

其實我強烈懷疑,吸血鬼傳說,是不是以前的人發現"種草莓"是用吸的,再加上吸完紅紅地...所以穿鑿附會下,成為駭人傳說?!

PS:我還沒看過1985年版的

2011年9月7日

異鄉______:三

在這階段我才明白,我還沒長大。

我拿了研究所的助學金,把之前虧欠女友的給還了。不過這始終無法彌補女人被刻傷的心靈。
我沒辦法那麼快就改變現況,我沒有強大的家庭背景,我還沒中過樂透頭獎,所以無能在那時就將最好的,給予青春有限的女人。

一夜長大...。再怎麼痛苦都得放掉的。唯有如此,我才能更踏實、更無後顧之憂地往前走。

在研究所,我得到足以奠定社會地位的背景,並且提早口試通過;另一邊則是積極工作兼家教賺錢。顯然我得犧牲跟研究所同學的感情,不過我得到的是踏實與人生目標的確立。

我並不後悔過去的選擇,事實上我過得比之前更充實,擁有的更多...。陪在身邊的是我想要的人,我也可以更勇敢地追求我想要的一切...。不需要再受混亂的價值觀牽絆...是多麼快樂的一件事。




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草草結束...因為剛剛被老闆叫去弄東西,滿頭大汗、思緒中斷  = =b

異鄉孩子的__:二

這樣是對還是錯?

現在的態度與認知,去看當時的自己,會覺得這樣的選擇不太好,但是不後悔。成果有待未來考驗。
時間不會因為自己卡在人生的關頭而停止。我不是很喜歡獸醫系這一行,可是它給了我一技之長。我想對未來欲追求的生活而做些改變,我可不想每天陷在動物醫院的生活。因此我在大五實習後,又花了半年去思考未來。後來決定透過研究所改變未來。至此,我的人生正式進入渾沌期。當時的女友與家人都不諒解,但選擇接受。

(在我心裡,現在我很對不起他們,但很感激。
我後來以榜首成績考上了,而我避開不喜歡的臨床工作,選擇獸醫研究所的基礎組。經過一番波折,我很幸運地遇到有前瞻性的教授,我選擇了獸醫醫療法的研究,目前網路上可以google到一些初步成就。)

研究所開學後,我決定對當時的女友做點改變,並且表達出對感情認真與負責的態度。可是在那之前我從未跟一個女生交往超過一年,所以根本不明白怎麼做。
所以我選擇重新拓展人脈、並且邊工作邊存錢。

異鄉孩子的孤寂:一

這個話題,一直找不到什麼人可以深入對談。
從台南到台北,以前搭飛機只要45分鐘;現在搭高鐵只要100分鐘。看似這麼近的距離,其實中間的隔閡是很多的現實。

我從大學考上理想的目標之後,就隻身到台北生活了。一開始前三年,我還有一些台南的國、高中同學一起到台北;而最早那兩年,表哥也還在輔大念書。還有住宿的關係,四人同寢使我不至於覺得太孤單。一開始沒有女朋友,我也會多多參加社團或系上活動。

可是我沒交女友,同學、朋友們可不會一直陪我;大家都有自己的另一半了,而我也藉由好友的牽線,交了一個。

我重考一年,加上念獸醫系的關係,很自然地,許多同屆的朋友都比我早離開學校。有的當兵去了,有的回家鄉工作了,多的是有自己的人生與另一半要去追尋。我也把重心放在女友身上了。

生活經驗:一、思緒

很多人説,早上剛睡醒時,是思緒最清楚的時候,做什麼事的效率都較高;而一整天下來,耗費那麼多精神,當然會疲乏的,與效率呈正比。
所以以前念書準備聯考時的前幾個月,常聽老師叮嚀,説數學、理化,這種需要邏輯推演、思考的科目,要早上念;文科類如國、英、地理、歷史等,這種當知識類的,則要晚上念...。當時我只是覺得沒錯,我看國文一定會睡著...。

我依我個人經驗而言,是無法放諸四海皆準的。

不知道是以前的念書習慣,導致腦袋運轉方式被固定下來;還是自然?
我每天早上六點半一睡醒,腦袋運轉便非常神速,隨著打理自己的過程,有音符、有旋律、有科學、有推演、有規劃、有一堆思想浮現...

直到整天的體力耗盡之後,才能夠逐漸平息。

這些是我現在的生活狀況。


現在白天回想起來,在我一、兩年前,因為生活沒有重心而荒廢的時候,我的腦袋是時而空白時而混沌的。

2011年9月6日

閒扯:中秋節即臨,您賞月,我賞車....

中秋節即臨,您賞月,我賞車....雖說買車容易養車難,但是我受不了台北的天氣比交女友還難捉摸,
最近又興起換新代步車的念頭了,所以趁著難得的空閒日,跟Crea下班後去找業務(現在業務都搏感情在賣車...)

這款Cefiro是我最早接觸的車,唯一優點是外型,內裝可以很典雅,不輸VW....引擎是V6...可是缺點太多了(如圖片說明)
Cefiro (沒新車,這款聽說停產5年了;缺點是耗油、後座乘客易暈車[不穩];優點是優雅像3B等級外觀,騙騙小女生可以)

五年前廣告打很兇。駕駛座視野寬廣,穩...五門款更適合出遊,省油!

分期超輕鬆,但是把利率聰明點地算起來,高達10%....有品牌的變種高利貸



















還記得一對狗外男女在浴缸説[Tiida],就變大的廣告嗎?還記得你女友指著你的XX説[Tidda]給你難堪的窘境嗎?就是這款...之前在屏東開了很遠,很穩!


XX = 身高












Toyota Yaris:駕駛座視野略顯狹窄,被左柱(助?)擋到了一些,不過內裝是這三款裡面最合我意的...外表普普。目前傾向這款,較符合我外表普通,注重內在的個性^^"
重點是省油!






什麼...???有人說我是要買車把妹???? 我要的不是這麼膚淺的女生好嘛...

最近跟朋友、室友聊天有感,我想我們男人到了一個年紀與存款(兩個都沒有確切數字),買車只是對自己現況與長期努力過來的一種肯定、成就感,至於靠爸靠媽族,開家裡的車把妹,或是炫富...我不知道心態是怎樣啦,不過看完大陸劇<<堝居>>後,我深深覺得女生應該不care你開的車,背後是怎麼來的,【錢是通往女人深處的方法之一】{我說的是內心}。所以我很難理解,靠爸靠媽族有啥好說嘴的...

評估了一下,就算這樣付貸款、保險、租車位、油錢...,我一個月自我投資費會壓縮到10000內....QQ  我想我的存款數字會卡住。還是得回家請教媽祖婆...啊,不對 是我精明的媽媽

不過...我想還是得創業,才能獲得自己想要的一切。希望40歲可以搬到國外住啊....!!!!


後記:那天接待的業務是年輕人,剛退伍的憲兵新鮮肝。過沒幾天馬上說要送禮盒給我,是說每個服務處都編那麼多預算在討好顧客用的嗎 :P

2011年9月5日

找自己:二、Build up

你是什麼樣的人?
我最近常常聽到人家這麼問我。

我是什麼樣的人?
我開始自我審視....。失去自我了嗎?

逐漸地,我想找回自我了。我是喜歡音樂的,以前是玩>聽,後來變成聽>玩。這代表,我從主動創造,變成被動接受。我不喜歡這樣,在這個意涵中,我只是個是順應者。所以我必需重新建立自我...或者說找回自己,也毋需要求他人順應我。

經歷過一次又一次失敗,我發現必需作自己。

以前我認為,人與人是兩個齒輪併靠在一起,互相依附齒痕而牽動運轉,所以需要很多磨合。現在我認為,應該是套在同心的軸上,一起運轉卻帶動著不同的變化出現。在這樣的情況下,誰也不必磨合誰。


在重新作自己的過程中,會發現很多原本屬於自己的素材早已在之前的失敗中消耗殆盡。能做的是,再找回來;找不回來就再創造吧!

小宅宅的電玩世界:一、戰神(God of War)

主角Kratos力拚Barbarian King


戰神這三代下來,當然不只是無腦打打殺殺,劇情值得深入探討...。

不過我一向不喜歡流水帳式的爆雷,只針對我的遊戲心得與成就感書寫。

這款遊戲是由

SCE Studios Santa Monica  工作室製作(同樣知名作品還有"war hawk")










背景是架構在希臘神話,當然一定會出現的就是廣為人知的"宙斯"、"黑帝斯"、.....
PS:我還不太瞭解希臘神話,未來做完功課,將會回來修訂

可憐的主角,在遊戲中可以知道,他是好色宙斯在人間的孩子...(權能者不都四處播種嘛,又射後不理的...) 在遊戲中要上刀山下火鍋的...這不是中國的地獄嘛?還是說我聯想力太複雜?除此之外還要解決很多謎題,我最愛這種放鬆時也可以動動腦的設計了...腦袋停頓是多可怕的事情...。當然操作性更是輕鬆寫意又乾脆,最重要的是"打擊感",也就是可以讓玩家感覺到,狠狠地把敵人打爆的快感! 血腥度更是前所未有(應該沒有工作團隊敢作到這樣?)

戰神片段(血腥慎入)

目前所出的三代,連貫起來的劇情,大致上就是從Kratos成為戰神->被眾神婊->大鬧天庭->幹了一件會被現實社會拚死刑的事(殺老子)。

推薦給有PS的玩家!一定要體驗一下暢快爽Game,尤其在你心中有忿懣不平的時候。

之後又要出兩款新Game了(其實是舊瓶新裝,從PSP出到PS3),對於Kratos凡人的背景到成為"戰神"之間,有更多著墨。必然的好Game,不玩嗎?

找自己:一、記錄

Facebook那邊太雜了,我想那邊還是單純的打哈哈為主。

理性、感性與知性的東西就一併建檔在此好了

陸續會轉一些網誌的東西過來,並且把我目前的生活點滴作個記錄,包括人、事、物。


當然,這樣也隱密多了

可以滿足我低調卻希望人家偷偷觀察的心理。



或許 我真的是有問題吧

傳教:3小睡眠法

忘記是誰教我的,或許是Jessie吧。不過網路上Search"三小時睡眠法",可以發現很多介紹。
在此我用的搜尋引擎是龍頭老大Google。

簡單說,睡眠中有週期變化,這週期大概是三個小時一次。讓我簡化得乾脆一點....想像一個鐘型分配圖,最高峰是"愛"得最深時,最低谷處是最"不愛"時,哪個時候突然分手的衝擊大一點?

所以...大家一定有經驗的是,有時突然從睡眠中醒過來,卻精神很好;有時是精神渙散;有時是根本不知道有醒來過...。


延伸閱讀...http://www.wretch.cc/blog/deathhell/2238050


這樣的訓練,剛好可以配合每個人的上班時間。舉例來說,我每天八點上班,大概六點三十就要起床set up,那最好就是在零點三十左右入眠(這是以三小時睡眠法來說,當然我個人覺得睡七個小時比睡六小時好,不過回家都晚了,有時放鬆一下就...)。
有時看了一部電影,或是聊天聊得無法中斷,或是朋友聚會......,到了深夜,卻還要應付隔天上班,那怎麼辦?我就會利用這個睡眠法。我自己的經驗來說,睡四或五個小時後起床,會比睡三個小時來得累。但是若只剩兩個小時可以睡怎麼辦?? (好自為之吧...我救不了)

我個人覺得很有效,因為我在公司偷偷po這篇之前一天凌晨,徹夜長談到三點半...,今天六點半起床,精神非常好!甚至充滿幹勁,沒有被秋天微涼的晨風催眠。

2011年9月4日

土豆沙發:一、12 ANGRY MEN (或許有雷,但是並非流水帳,而是抒發感想)

 這部電影,分作1957年的黑白片版,與2007年俄國翻拍的近代版。或許是因為好萊塢擅於翻拍國外經典電影,原先我以為是介紹這部電影給我的Crea搞錯了(我真的很常嫌她出錯頻率過高),沒想到真的是俄國翻拍經典老片。而我看的是彩色版,無法訓練英聽...。而且這個版本加入了俄國當代的背景,也就是車臣暴動與種族摩擦...這額外激勵我去增加知識。

<<12 Angry Men>>的概念很簡單,我在此先岔題一下,想請為數不多的看倌自我評估一下,【是否您在團體中,常常是欠缺自我主張的呢?】
另一個要重視的是【客觀。】

因為學了法律的關係...我很愛這部片。
台灣目前並沒有陪審團制度,據瞭解是即將在未來建立,但是與陪審制度完善的英、美相比就可以發現,這項制度在臺灣是閹割版的。(又岔題了...)

片中是描述陪審團,針對一個案例進行討論,案中的少年殺了養父並拿走錢。如果陪審團一致通過"有罪"或"無罪",那就沒什麼好討論的了...。可是兩個半小時的片子...怎麼可能?
一如往常,陪審團眾人皆單純地以為,這種簡單的謀殺,當然是有罪!!投票統計中,只差最後一個人就一致通過,豈料...有一個[      ]的人投了反對票...

我原本要在[                  ]裡面填入"理智"兩字。

我想討論的是,當我們常常習以為常地,認為什麼事情發生什麼結果,必定是從A跳到Z。地上溼了,就一定下過雨了嗎?再舉現實一點,她跟丈夫離婚了,卻跟另一位紳士一起出現,難道就是姦夫與淫婦?

這種理想很簡單,但是要如何才能在人聲的潮流中駐立不搖?必需有理且堅定。
唯有如此堅定,才能在有理的狀態下推翻既定觀感。

不過這樣的人,通常在社會中難以存在,容易被當作異類,而且少之又少...洪流輕易就可以淹沒這些聲音。反正也沒人會在意...。
讓我類推一下,所謂恐龍法官,常常是因為這樣,而被輿論衝擊。
所以,空格該填什麼字?

舉一反三的最後一點,也是自我評析。
或許我表現出來的樣子,與接受公評的結果,都是個罪人。但是我將無法期盼能否有[理智]的人出現,或許我早就被淹沒了。