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2011年9月29日

小宅宅的電玩世界:三、戰鎚40k:殺無雙(Warhammer 40,000: Space Marine)

又一款新GAME全破了...

這款是將原先的戰略GAME,首度改成第二人稱射擊+動作GAME出輯~

可說是中規中矩。

整個戰鎚的背景劇情其實相當龐大,大到WIKI都可以找到長篇大論...
戰鎚WIKI資料
劇情大概就是人族與半獸人的戰爭...後期還有個劇情大轉折!

不過....

這次就簡單介紹一下遊戲特性與我的個人評價好了...

這種射擊+動作遊戲,之前類似的有Uncharted(祕境探險),既然有射擊成分,當然不免俗地可以分劇情與網路連線兩大模式。不過動作的性質沒有Uncharted系列那麼靈活,但也正常啦!要是身穿金屬鎧甲的高等士兵,還能攀岩走壁,那就太犯規了!

關於網路對戰模式,我試玩過好幾場...發現對新手很不友善。ROOKIE的裝備、能力都是最差的,在團隊中絕對是個拖油瓶,跟到哪隊算該隊倒楣。無法理解為何不讓大家站在同一起跑點,不然也改善一下這種超不友善的設計.... 玩幾場就不想衝等級了

劇情模式中,倒是蠻有爽感的。一開始還沒進入大戰,會先感覺到空虛(因為身為人類的主角,只有兩個夥伴...),不過可以先體驗第二人稱進入第一人稱射擊模式的射擊技巧,與第二人稱下的類無雙式動作斬殺。QTE終結技很簡單!而且遊戲中的補血方式就是要靠QTE來終結敵人補血!這設計逼使玩家一定要用在射擊與動作模式做切換,而且遊戲公司把這個切換作得天衣無縫!完全沒有違合感! 不管是射爆還是斬碎敵人,那種打擊感都超強烈的!好像是在看吳宇森的動作片一樣爽!

雖然敵人都長得差不多像,不過敵人發揮的技能,可以讓我從簡單的設計感受到AI豐富的戰術,並根據戰術選擇不同的作戰方式,這點比KOEI的無雙GAME好多了,不會讓玩家感覺到自己的無腦打殺.....

至於畫面,就真的是很美式粗曠大支風格! 我就愛這種畫面~

音樂就沒啥好說了...很普通

另一個嚴重缺點是對話...超小聲,有時又沒字幕....真是練音聽的好設計啊...........


劇情一直到最後,BOSS戰的序章還能感受到越來越震撼的壓迫感,不過真的進到最後大魔王之戰,卻發現QTE簡單到不行,大概就是吃飯那樣簡單....呃....應該是拿筷子那樣簡單~還不到扒飯入口的難度。(還是說我玩普通難度模式的關係?!)

總之,我覺得這是款好GAME! 值得一買~體驗一下劇情模式的爽感。但玩完劇情模式,除非對網路對戰有愛,不然就趕快脫手吧(好像DLC也沒啥劇情補完)

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