What I am? It depends

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Gotham, Marvel
It's not getting old. However, this is so called "growing up." Records of the days

2012年1月31日

閒扯:選車-2

繼續談談本人的選車小觀念。

噢不過在這之前,先補充一下自己檢驗中古車的撇步,參考ptt car板板友阿東分享
板友阿東心血上 板友阿東心血下

之前友人問我,幹嘛不買全新車?我說除非是有個富老爸,不然第一台車有必要買全新的來練嗎?刮到撞傷還心痛得要死...而且說不定挑中古車還會挑到博派變形金剛!

不過並非每個人都叫Sam....Sam的老爸也沒給他新車


昨天看了幾部Hyundai車後,被爸媽狂飆一頓,韓系車跟韓國明星一樣,是金玉其外敗絮其中,但我還是短暫地中狗國的毒了...

今天來講點實際(錢)面的考量好了
一、從維修的經濟面考量。台灣最常見的牛頭牌、日產,因為在台深耕已久,年輕師傅修到老了,加上國產車的關係,所以不管是維修技術還是零組件,都不用擔心價格與品質。以此考量就可以知道,歐系車維修之貴...而韓系車因為太注重外表,所以零組件比較差(2003年之後的車款與零組件好像就比較好了)。但為了愛國,我還是忍痛....

二、折價率的考量。全新車一落地,大概就是8~9折,所以有些掛牌車(*註1)可以打八折出售。因此可以知道,車子的折價率很高,高到車主都不知道錢怎麼消失的。接續第一個考量面,折價率越高的車,代表車主對於其維修面的考量越大,也就是說越難維修或維修費用越高的車,中古的行情就不會好...畢竟買中古車的人就是更要耐久好操...。同樣地,也是兩大國產品牌的折價率最低。中古車開到最後若無法脫手而要報廢,大概只會收到15000的報廢價,因此入手中古車的價格盡量考慮報廢價的差距囉。

三、稅的考量。買一臺中古車,除非是可以保值或增值的車(極罕見),不然盡量不要買c.c.數太高的,不然一年的稅金都快跟車差不多貴了。參考連結 稅金與CC數的關係

四、把妹(弟)的考量。你想要把熟女就挑雙(三)B以上;想要輕熟女就穩重的房車;想要年輕美眉就mazda、Honda、Suzuki等日系賽車牌;想要把人妻就買SUV;想要小蘿莉那就娃娃車;想要辣妹那就買coupe;想要學生妹那就買公車;想要母老虎就買吉普車...

五、都不考量。其實講那麼多,我個人的選中古車還是先看外表,再看品牌,然後是看內裝乾不乾淨,然後看安全性,再看性能...畢竟中古車應該都差不多要修了,能撐個5年就是好車。

結果我又看上的是...OPEL Tigra....希望老媽不要再擋我!革命去!

2012年1月30日

閒扯:選車

有錢人家,三不五時就給孩子吃好穿好,讓孩子價值觀扭曲的做法。但我還是會羨慕...。

最近家教學生説,段考考好的話,爸爸就會買iPad2送他;更之前是PS3、iPod touch、Macbook air等。國小國中時,我段考考好的時候,反而是天經地義,奬賞頂多就是貼紙、布丁...大概是我小時候考第一名考得太輕鬆了;高中我不愛念書了,反而是可以靠段考奬勵來獲得bass琴、摩托車、電玩主機等昂貴物品。

但也因為越來越懂事,對家裡造成負擔實在很不應該,所以就算我大學成績、研究所榜首...都沒再要求家裡給我一臺車...,我想靠自己。Well...成功了~這台車的得到,是比想像中快,也迅速獲得父母的同意,我想我獲得了肯定,也不會對經濟造成負擔,還有投資的閒錢^^"

買車跟選老婆一樣難,難怪男人都把自己的車當老婆養。
一、首先要看對眼(順眼),一臺車開出去,也會希望受到矚目,這是對品味的自信。

二、內涵(內裝)要好,不能金玉其外敗絮其中。

三、性能就跟品行一樣,不可以2266地,還要耐操好擋。幸好我老爸很會看車。

熟女主播安幼琪^///^
四、保值能持久,人家説徐娘半老風韻猷存,車也要這樣挑。


我看上的是Hyundai(斜H)的coupe,一眼就是"Right!"的感覺,單身以來都沒有再發生過了。這種三門車,恰巧符合我的要求,其一是年輕利落馬力強;其二是可以少載點人 XD;第三點是,台灣同款車型少!我不喜歡與人[撞車]。
借圖的


唐阿虎的Mini Austin要賣了,不過我不想買報廢車來修...不然也蠻吸引我的...有錢一點再買來當骨董收藏了(聽說保養好的會增值?!)。

借圖的

希望五年後再換一台全新的穩重房車...,uh...男人或許還是喜新厭舊的(?!)

2012年1月29日

找自己:九、上進

接著自我投資...其實要表達的是....

我是台南人,堅持要在台北工作,也被罵過傻子,看那泡沫之城的房租、物價。但我的堅持,是為了維持上進心。若是回到家鄉工作,那麼或許會像很多人一樣,甘於平淡而慢慢終了,星光不再閃爍...。所以我堅持在這充滿競爭力的城市打拚。

事實上,我也曾經蹉跎過,曾經一度迷惘到失去自我,接著身邊黑暗地只剩下自己,然後不斷地試探方向,爾後再看到曙光...,這道光至今仍舊引領著我前進,然後當我在一個階段審視自己,發現我已經晉升到下一階段了 -- 車 -- 自己賺來的錢買的。

然而,那道光似乎照耀在一個里程碑,等我去達成...我閉上眼睛,感應到上面寫著"出國工作"。


看來拿到法律專長之後,下一步就是再進修英文了。

後語:Well,半年之前興致一來就報考了多益,前一天還跟朋友通宵喝酒(還協調情侶吵架),完全沒準備的情況下就考了...結果真是出乎意料地高。但有人卻因此以為多益很好考...還跟我打賭台塑牛排 XD  殊不知我英文程度已經是完全可以讓我在英語系國家生活的了

2012年1月19日

小宅宅的電玩世界:五、模擬城市(SimCity)

應該是七、八年前(?)的作品了

這款是PC Game,曾經是我最茶不思、飯不想的遊戲,連上廁所都懶,就是沈溺於扮演上帝來創造一座城市的權力感。原公司MAXIS好像是被收購了還是倒閉了?!所以應該是不會有續作了,但是法國一家公司Monte Cristo倒是製作了類似的<<Cities XL>>,不過我還沒玩過...聽說是更上一層樓的細膩。
近代作品

Cities XL的一景
SimCity一景 這是著名地標


回過頭來,玩過SimCity的都知道,一個城鎮的發展,可以簡略區分成商業區與工業區,這兩區還可以各自細分成高、中、低密度,這個高、中、低密度,恰巧就是當今社會制度的成影,低密度就是比較基層的小商家、勞力加工區;高密度就是商業大樓、研究中心;中密度者就像一些百貨公司、電影城、高污染工業區。
高級工業

高級商業區


由上段可以知曉,低密度與高密度之間的最大差異,在於工作者的學歷程度,此乃相輔相成。當然,一個商業或工業區域創造出來的工作機會,必需搭配著人力資源。所以住宅區的人民,應該給予什麼樣的教育程度,才能因應所創造的城市之風格,就是玩家該考量的重點。

舉例來說,如果一個城市決定走向高科技工業,那麼在規劃住宅區的時候,玩家就必需在附近增加高等教育的設施,如研究型大學、圖書館、博物館等,所謂的學以致用嘛。類似地,如果一個城市決定走向基礎商業發展,那就不需要規劃太高級的教育機構,因為這樣會導致高知識分子不願意從事低層工作。


輕描淡寫地講到這,我只是要說玩電玩都可以知道的概念,但我們政府並沒有往這個理想去盡力實踐。我們國家普設大學,但是整體的工作環境卻沒有跟上人力資源的水準,所以變成大學生不得不在現實的壓迫下,從事端盤子、清潔工等不需耗費腦力的工作。

我認為,既然我們國家有意願往高科技、研究路線發展,那麼扶植具前景的產業是有必要的,韓國的三星就是一個例子。光是從事代工這種大量勞力的產業,也只會導致工作機會外流至低人力成本國家,根本無法增加我國國民的工作機會。

所以我覺得,既然大學普設成這樣了,應該要有相對的工作環境,政府要把宇昌的投資還給我們生技產業才對;至於那種低階的代工、外包產業,在臺灣不可能存活的,不是活著成為拖油瓶,就是死亡而促進研發方向的發展。

簡單講到這,可以衍伸很多很廣...媽的我也是玩電動治國,所以我不如馬英九。

2012年1月17日

美食:宅男小廚師

好久沒有休息...閒閒沒事在家作點心...反正我不是廚師,做得東西好吃就好,材料比例或是廚技完全不在乎,宅宅自有一套。

一、核桃裹紅糖蜜(材料:紅糖蜜、洗好的新鮮核桃)
備好烤盤、將核桃與紅糖蜜攪拌均勻(比例隨便,自覺每顆都裹到就好)
鋪平後放到烤箱30分鐘200度C。(15分鐘的間隔可以適時翻攪)
倒到保鮮盒準備冰起來冷卻,冰到像麥芽糖般的黏度即可

可以吃囉!漂亮吧!(現成的紅糖蜜,烤過後的甜度剛好)

二、炸年糕(材料:低筋麵粉、沙拉油、紅糖年糕、蛋、砂糖可有可無)
年糕建議先冰凍過20分鐘,然後拿出來要切時,把刀沾點沙拉油比較好切。大概切的厚度是0.8cm左右剛好。油鍋大概要讓油12cm左右的深度,比較好判斷炸的程度。切記要使用中小火,可以沾一點粉漿測試油溫夠不夠炸了(150度C左右佳)。
粉漿:低筋麵粉加上開水打到像電影那種沼澤的稠狀,或是奶昔般稠濃即可(隨意自己抓感覺)。照片上的一個碗公我打了一顆蛋而已。
均勻沾滿粉漿的年糕片,不用特別抖掉太多漿,丟到大概150度的油溫炸至米黃色又浮起來就可以了。建議使用長一點的筷子..
差不多就這個顏色可以起鍋了。等冷卻又遇上空氣,會呈現漂亮金黃色!
先炸幾塊試吃看看,味道確定OK就安心炸了。
我想我不怕失業了
新年快樂、吉祥如意(室有評價還不錯唷)
炸的東西簡單,但好吃的關鍵在於皮的酥脆度與包覆度,粉漿就是關鍵了。我想我做得很好!可以試著賣雞排了
三、同場加映烤布丁土司(牛奶、土司、布丁、糖、蛋)
烤前
兩顆蛋、一塊瑞穗白土司、半杯布丁(一顆比較夠味)、牛奶加到覆蓋過去,糖隨意亂加
烤個30分鐘或膨賬起來即可


2012年1月16日

閒扯:電視機

學分班的學期又告一段落了,這次結束的是第二學期的課程,也就代表一年又過去了。今天沒有要感性,我不是天天失眠、無病呻吟的文青,沒有要強説愁。相反地我想批判,嚴格來說我也是憤青(學長説糞青)。


以往每週會有兩天晚上受課、兩天晚上授課,現在只剩下一天晚上家教而已,所以轉開電視的時間也就多了些,但往往一百多個頻道轉來轉去,卻始終停不下來,也就讓我更對我國電視節目現況不滿。

新聞
現在的新聞台多得很誇張,中午或傍晚一開電視,無線加有線共約有十台在播新聞,試問:獨家新聞有多少?而在用餐時間之外,全天放送的新聞台就跟一張CD一樣,不到一個小時就可以replay一次,目的是什麼?新聞不多的原因有很多,像是跑新聞成本的縮減、記者素質、電視台經費...也就導致上ptt找新聞或捏造假新聞的事件頻傳,甚至會拿兩、三年前的新聞來重報...,我昨天就看到一則酒駕新聞,資料畫面中的攝影時間卻是2009年三月。

最糟糕的是,為了收視率而開始大量撥報腥、煽、色新聞...最嚴重的當屬壹電視新聞台。偶爾會有篇幅報導些美食,雖然覺得沒必要,但增添食慾與新知的考量,也就接受了。不過我覺得還有一點很奇怪,就是新聞台往往報導一些中國的小地方新聞,例如一則中國青山縣出現一位搶匪@&%*(#&(...神經病!典型的填塞新聞時間之用,搶匪是會搭機來台灣搶是不是?腦包!


綜藝節目
如上述,台灣的新聞都腥羶色化了,更何況是綜藝類?我們的電視台林立,各台成本有限,又要搶收視率,裸露是最吸睛的了,這也就是為什麼每天都是一堆硬擠的乳溝在節目上、廣告裡出現,低俗到不行。說真的,現在這樣的裸露,比起十五年前女星搶拍露點寫真的風潮,真的是夜市牛肉場與高級酒店的差別。

年輕人把智障對話當有趣,更是我這種高傲個性所不齒。不知這種風潮從何而來,但我想與早期的[黑澀會美眉]到近期的[大學生了沒]都脫不了關係,助紂為孽的不是觀眾,而是低俗當有趣的散佈者。除了年輕的一代,我最受不了小S與大嫂團開始把家事搬上綜藝,的確這種東西在心理學上是滿足了大家的窺望慾,但是對保守的我來說還是違背道德倫理,就連西方世界都那麼注重隱私了...,我只怕這樣會像日本,演變成有禮無體的假儒學國家。

除了新聞之外,播出以前播過的節目也是綜藝台常有的事...無聊至極,如果沒有什麼好播送的,也沒有要製作新節目的熱誠,那不如關關起來!抄襲國外節目的案例更是層出不窮...。忘記哪位製作人說過抄襲沒什麼,似乎是早期的紅白勝利製作人?...真是腐敗的一群人,連基本的道德都沒有的話,要怎麼負擔起媒體教育社會大眾的責任?

結論
台灣電視頻道的無腦化,比吃到狂牛症毒蛋白還可怕,因為電視節目完全地摧殘了我國國民的腦袋。

建議
台灣高達一百個頻道以上,我想只看公視、國家地理頻道、探索頻道、財經頻道、旅遊生活頻道、動物猩球、卡通頻道、ESPN體育頻道、西方電影頻道就好。至於NCC這種組織,是家家酒吧。

2012年1月15日

小宅宅的電玩世界:四、特洛伊無雙(Warriors: Legends of Troy)

因為之前一直找不到在自己部落格介紹電玩的取向,所以雖然玩過一堆遊戲,也全破好幾款,但卻好一陣子沒有寫介紹與心得。
網路上更專業的玩家與網站介紹,都比是眾人的心血結晶,我一個獨宅是有什麼好說的呢?所以最近決定朝向"冷門"或"推翻"的兩大主軸來介紹。我想之後應該可以慢慢加入一些特殊標的物來找到自己的風格...不過祕密尚待保留。


今天這款特洛伊無雙(Warriors: Legends of Troy)是偶然在play-asia.com網站發現的每週特價品,在臺灣賣的原價是1500以上,但網站上的全新品加運費還不到750元,當然這一半的價差,其代價就是"韓版"。韓版的差異僅在於遊戲說明書、封面等文字以韓文呈現,而放到console後的操作都與一般美版英文版無不同。所以可以接受這樣的代價。


當初觀望這款遊戲是因為題材吸引我。其實我對原本的三國無雙類型已經感到新瓶裝舊酒的厭倦,但聽說這款特洛伊無雙是日本總公司委外給加拿大子公司開發,不會再向舊作的無雙類型遊戲那般無腦亂按就可過關,而且刀刀見血的廣告,我就產生高度興趣了。
左邊這是特洛伊王子Hector

不過這款評價其實在歐美或日本皆仍舊不高。其尷尬點在於,歐美對無雙類型遊戲,早已感到厭煩(情況如我前段的觀感所述);日本對此款評價則恰與歐美玩家相反,認為這款沒有無雙的爽感...。


事實上這款遊戲的特別之處,在於每個小士兵都有強烈攻擊意圖而不再是紙人,團攻之下可能輕易打趴玩家操作的任何將領,因此也就不再那麼主角威能了,刀刀見骨後的血液噴濺也很忠實地揮灑在畫面上,所以在寫實中也增添不少挑戰性;

第二項特點是單挑模式,這款遊戲忠實表現出戰爭中的將領單挑特色,也因此可以自己參與許多名將之間的對決,例如Hector對上Achilles。單挑對決時,還會被雙方人馬團團圍住成一圈,不過這一圈也圍得太單薄了吧.....。





第三點是劇情的連貫性。在這款無雙類型遊戲中,不用再選邊站了。玩家可以隨著劇情演進而擔任不同將領,除了雙方各自驍勇善戰的Hector、Achilles外,還有Paris、Odysseus、Ajax、Menelaus、Agamemnon等人,對我來說就可以邊完邊客觀地認識這部史詩囉。除了與人的戰爭之外,劇情中也有神話的素材,像是獨眼巨人、太陽神,也都是讓玩家滿足成就感的。因此我覺得這款遊戲平衡感很好,有扎扎實實地打擊感(打小兵時那種刀刀見骨、拳拳到肉),也有適當添加動作遊戲會有的一些威能(打神話人物時)。

雖然這款遊戲比較偏向"核心玩家"(簡單定義就是專業、高等、技術取向的),不過也有些逗趣的隱藏要素作為彩蛋,例如全破後的大頭娃娃模式,可以把遊戲包裝成輕度玩家喜愛的風格。



順帶一提...遊戲的人物模組應該有參考電影版的人物製作...,像是Brad Pitt在電影中的動作與外型...。或許可以吸引女性玩家?!

閒扯:倦怠

今天想談工作。


為什麼上班時間我都可以發表文章呢?因為太閒了,養老倒是蠻好的,但我還年輕。


縱使是全國著名的經銷商,但我們全公司只有12個人。其中四位是業務代表,全台灣中南部的經濟動物農場就靠他們跑透透了。本公司的行政工作有8位。除了會計、貨管、打雜、經理、副總、秘書、專員,剩下的大概就是隨機交辦事項的我了。

小公司沒有什麼特定部門,我負責的就是接老闆直接交辦的案子。有時我負責採購電腦,然後把所有電腦規格、廠牌摸熟,順便教老闆電腦;有時要出差參加公辦的飼養管理訓練課程;有時要看許多研討會論文、翻譯...這些都簡單到不行;不過讓我最感收穫的,是負責基金會的設立。但總的來說,我覺得實在太大材小用,很多手頭上的事情我一、兩個小時就可以處理完畢,接下來只好看看書、上上網。在貿易公司能學到的東西多但淺,重點是人脈與眼光。

但在公司內部當行政的,大概就像困在玻璃缸裡的魚吧。不僅僅人脈受限,能力也無法發揮。我的專長適合在生技公司、政府機構的法規單位或研究單位打基礎,再利用專長提升到主管階級,最後再利用所學與儲蓄來創業,這是我35~40歲的目標。



介紹完公司,檢視下收穫,縱使薪水與工時算是不錯的福利,仍舊抑制不住離職的念頭萌生。因為每家公司都有缺點,特別是小公司的缺點,每個鬆動的小螺絲都是整部機器的存亡關鍵。

小公司是老闆獨大,大公司是董事會,也就造成思維的單元與多元、先進與落後、完善與缺漏之差異,簡言之就是一個腦袋的思維是比不上多頭進行的,是故可以推廣到部門分立的優點;也因為小公司沒有那麼明確的部門,就導致工作的囃亂無章,前後兩點合在一起,真是一個很大的風險。另外,小公司的壓力太小,競爭不激烈,為求穩定而人員流動率不高,這點的壞處是不容易淘汰不適者,其前因是人不好找、不好培養...,也因此無法落實擇人善用。倘若公司內部的人又沒有感情很好的話...。


優點我就不談了,因為造成離職念頭的就是這些缺點,我覺得志向無法延伸、能力受抑、專長無用武之地...。
 

因此我會建議,有志向、有潛力、有能力者,絕對不要考慮小公司企業,大公司的美好前程,是值得累個三、五年去換更好的一輩子。

2012年1月10日

閒扯:如何賺大錢

賺錢容易,賺大錢就難了。

大學畢業的臨床獸醫師起薪,多半在26000上下(最高有聽說到40000),不過有些工時長到不知道休閒。百萬年薪似乎要成為留學過的專科權威,或是自己當院長才有機會。但據瞭解,全台灣動物醫院的年收入約落在60~300萬之間。

獸醫行業也不只是臨床工作。我待在一家台灣2x年的動物藥品貿易公司,該領域是全台最大。前陣子有幸跟老闆(6x歲的獸醫)直接對談,發現早期台灣獸醫界還蠻淒涼的。他們那一輩是數十年前的獸醫,飽受畜牧、人醫的壓迫與鬥爭,至今殘存下來的同學,大概就是當教授的比較有前途;不然就是賣藥的。但是教授一個月可能也差不多領個十萬而已,但額外收入有很大的彈性(看計劃多少)。反觀賣藥的貿易,戶頭一下子進帳就是七~八位數字在跑跳,堪稱是最賺錢的獸醫次領域吧。只是曾經有些長輩都告訴我們,賣藥沒前途...。那賣醫療器材呢?

除此之外,公務獸醫師的薪水就比較穩定了,45000的起薪之外,還容易升遷。近代的政府單位,也已經開始由獸醫師擔任要職,例如防檢局長。不過薪水比較固定...。

回過頭來,如果台灣的生技產業可以在政治鬥爭之下,謀得一處生路發展,那獸醫界的地位勢必會再提升,需求量也會更高。事實上,獸醫的泛用性非常地廣,除了基本對動物的醫療行為之外,舉凡生物技術、分子生物學應用、飼養管理、流行病學、防疫檢疫...等,都在獸醫所學的涉獵範圍內,因此我期待生技產業的發展,能夠讓我國過度偏重於臨床醫療的獸醫環境,重新分配達到平衡,也才能提升獸醫界的整體收入水平。

上述的各個小區塊之外,我們的獸醫相關法律、醫療工程、醫院管理等,依舊是極度缺乏。但如果取得獨門專長技術之後,勢必能在這塊小領域博得最大利益。

今天就粗淺地講到這兒,之後或許會再進一步開長篇作分析吧。

2012年1月9日

閒扯:選戰風雲-2

本次選舉相當可怕,本人不太懂政治,但也想再談談...

現在國內各大企業紛紛表態支持馬英九,但是這些國內大企業最大的收入來源,當然是靠著在中國的生意版圖了。

商人本來就沒有國籍,而且事實上,企業老闆賺多少錢,會有多少比例分給員工?就我所知,薪資水準(薪水的價值)依舊是在倒退中, 並且加上馬英九的企業親和方案,使得底層人民更加困苦,尤其是那無腦到不行的最低薪資標準....。除此之外,馬的兩岸政策走向,讓中國得以用經濟鎖喉的計略,讓台灣更走不出去...,使得企業老闆唯一命脈被把持在中國手上,也就不得不表態(不然中國會怎麼對待這數百家台商)。
白樂崎的文章必看

"白"說的沒錯,如果台灣沒有了民進黨,中國根本不會再把台灣當一回事;有了民進黨這個"民主"的政黨,甚至引領台灣人民走向真正的民主,才有辦法與世界接軌,那中國會更緊張。我反而覺得,在緊張之下的中國,會更害怕無法控制台灣的經濟實力,而更加善待台商。不過商人也不用刻意表態其為藍或綠就是。

綠色執政時期,兩岸的經濟往來有比較辛苦嗎?

2012年1月8日

隱晦:六

麻雀,總在樹枝頭上觀察著人類的一切,唧唧喳喳地飛到東又飛到西。

縱使無法理解人類的語言,牠仍舊默默地看著圖、解讀著一切,並且唧唧喳喳地傳給其它同類。



某天,里夫與希絲琳走過麻雀菲兒所棲息的樹枝下。里夫很感性地對希絲琳說:[妳是我摯愛,這輩子最想與妳渡過餘生],希絲琳感動地哭了,麻雀菲兒不懂人與人之間的那種觸碰到內心深處的感情,只能粗淺地解讀成里夫惹哭希絲琳。菲兒說出人類的故事,讓牠受到歡迎。

於是所有的麻雀都跟著唧唧喳喳了起來,里夫與希絲琳開始不得安寧,並思考著離開這些麻雀。不過菲兒對於這種看圖說故事的行為,倒是起了興趣,始終跟隨著里夫與希絲琳。


後來,里夫與希絲琳決定各自追尋夢想,但麻雀菲兒對於平淡無奇的故事不感興趣,若沒有在故事中摻入人類的感情要素,就引不起其它麻雀的共鳴。於是加油添醋般地編造一個驚天動地的黑暗愛情故事。牠成功了。


希絲琳消失了;菲兒的關注力只能用在里夫身上。菲兒將持續地觀察著里夫,直到下一次說故事的機會。

2012年1月5日

閒扯:選戰風雲

羅家倫在<<運動家的風度>>裡面提到,在競爭中,道德也有其重要的意義。

動物因為生存,而互相爭實,往往是露出兇狠的尖牙、訴諸暴力;人也是動物,是故我倡人性本惡。因為本惡才需要受教育。

社會因為真實反映出人的邪惡,而故烏托邦永遠不存在,君子之爭難以實現,尤其是在台灣,在選戰前夕的台灣。


大選將至,政治鬥爭的呲牙咧嘴互咬頻繁,中間選民早早已經看膩了,泛色選民也感到厭煩。真正理性的選民,多年下來只奢求一次好看的選舉。


棒球場上的超強投手也有輸的時候,但他的對手打者往往都是恭維地說:[他真的很厲害,我很高興我能擊敗他!],這樣子一説,縱使不用特別強調打者實力強於投手,反而讓觀眾更加欣賞這場比賽,是個高水準的表現。


這些受到最優秀教育的領袖人物,程度上來說已經變成惡魔了。

2012年1月1日

小宅宅的電玩世界:三、雷射超人:起源(Rayman:Origins)

想要單機多人玩遊戲嗎? 喜歡簡單可愛又具挑戰的視覺饗宴嗎? 羨慕友機上的超瑪嗎? 
                                                                               
我想PS3這款<<雷射超人:起源(Rayman:Origins)>>是相當不錯的年節選擇,在分享心得後,建議各位可以準備入手這片遊戲...。                                           
                                                               
首先是畫面。這款2D橫向動作冒險遊戲,説實在地是很有超瑪的風格,不管是在選關畫面還是關卡內容。不過在冒險關卡的時候,還多了不同的動作,例如滑翔、極限跳躍、衝刺攻擊等。然後人物方面,雖然個個都長得差不多小頭潤面、四肢簡單,但是仍舊是一貫地風格-可愛。


只是,在可愛畫面的包裝之下,倒是不能對遊戲那循序漸進的難度掉以輕心,這款可不是設計給小小朋友玩的吶,還是要核心程度的動作game玩家才有辦法應付那令人惱羞的設計,並發揮長足的經驗與手指技術。

有時還得騎著蚊子哥闖關,這時就變成了2D橫向射擊遊戲了!



雖然有很大一部份與超瑪類似,但是在超瑪的走向越來越核心化的當下,我想這款雷射超人是蠻適合用來回味傳統2D冒險動作遊戲的。至少我是深深地被這種單純又富挑戰的遊戲給吸引。加上這款遊戲可以單機多人同樂、合作過關,所以可以拿來當party中的調劑。





劇情也沒什麼曲折離奇,就是努力打敗那些破壞森林和平的分子與背後搞陰謀的頭目囉!但是最終大頭目必需蒐集完足夠份量的素材,才能開啓隱藏關卡...所以剛破完關不要急著賣喔!

閒扯:年度檢討

民國101年了,恰好我的部落格也在這一新年的第一天,觀看人數突破一千而來到一千零一人。

回顧去年,這部落格是在9月下旬創的,當初的意旨在於,用一個小天地讓我能夠盡情揮灑我腦中洶湧的思想,並且有個自我記錄,作為以後寫自傳的參考。

然而,有記錄到的,都在部落格前幾篇文章裡面了。沒記錄到的,現在來作個重點小回顧。(我要提醒自己,有空時把一些零落的照片貼上來)。

首先是跨入100年的元旦,當我在公司附近的敦南圓環找到一個清晰的視野時,我對著地標101大樓的煙火期許,希望自己在接下來這一年有所收成。

農曆過年特別冷清,因為主角外公不在,這個不算團圓的年夜飯,在少了愛撥蝦殼的主人之後,是有那麼點遺憾。

2月1日那天,我第一次在生日時有五個人以上幫我慶生,在我不敢表達情緒的背後,有著一股溫暖的眼淚。

2月底開始,我參加了法律學分班,對我至今的人生造成一個不小的轉變,就像太陽系九大行星剔除掉冥王星後,又發現第十個行星;有種失去又回來的熱情。在學分班這些志同道合的同學中,我再也不是那麼雞立鶴群般地格格不入,而是在社會上找到我的夥伴。

3月開始,因為研究所五個同學要準備口試而忙得焦頭爛額,我不知道要被指派什麼任務,卻被誤會什麼都不幫忙,導致與我積怨已久的感情更加不睦。我只想説,研究所生涯以來,我獨挑大樑辦了七次委員會、三次公聽會。或許是能力有差、或許是認知岐異,反正道不同不相為謀。

4月通過研究所口試。不久後,我公司老闆需要電腦方面的專業知識,我便以iPhone的解惑者,成為老闆的一人IT秘書,前後共幫忙買了四台電腦,解決無數個電腦大小問題。也趁這個機會向老闆提出正職請求,是故在含有家教的豐厚薪水下,更好的生活也就開始了。

5、6月開始,因為荷包水漲船高,一下子無法應用理智,也就讓我花了不少錢在電玩上,光一整年下來,經手的遊戲片就超過35片。但這現象仍舊一直持續到年底才收斂。

除此之外,因為泛黃破舊的衣褲太多,尺寸也因為本身的固定運動、健身而不再適合,所以添購不少新衣物...。同時因為要固定上下班,我便開始添購襯衫、上班褲、周邊配件等,與以往的風格迥異,品味似乎也能夠反應在外表穿著上了。同樣地,到年底才節流。

上學期的學分班在六月結束,下學期在九月開始。這中間的空擋,也就開始了我對舊電影的巡禮。我想我看了將近80片DVD/VCD。至今仍在進行IMDB Top250的攻略中。

學分班重新開始後,內向的我才真正開始與班上的人變得熟稔,我們有能夠發揮凝聚力的班代,社會上的鬥爭在這邊不會有,多數人並具有共同信念,年齡也不再是隔閡。再加上8月底搬家,離開了舊住所的不愉快(房東真的是讓我學到很多法律學的應用方法),我在新住所的環境與鄰居,都是有史以來最像一個家庭的,我捨不得離開這個地方...。

因為這些新朋友,加上一直陪伴著我的老朋友(們),讓我更能敞開心胸了。原來擁抱人群是那麼開心的事情!新生活、新環境都令人心曠神怡


隨著越來越忙碌的工作與生活方式的建立,年底便開始投資的規劃,並迅速確立行使之。股票與信用卡,比起袖扣、領帶、表、皮鞋,更是象徵著成人的腦袋。倒是健康狀態似乎也不是青年了....。健康方面和我的腦力,應該是唯二負成長的吧 :P


Well,這樣大略地看一看各個主題,我也不知道豐收了哪些。或許人生觀已經轉變得更積極,並且在人際關係的經營、理財規劃的心態、個人品味的提升,都上升不少經驗值了。延續到2012吧!希望接下來這年,能夠增加旅遊項目!!